3d художник


Скульптура

Разработка персонажа  в программах Zbrush, Marvelous Designer

Топология

Моделирование персонажей и окружение в программе Maya

Разработка визуального стиля

Текстурированние и шейдинг в программах Substance Painter, Designer, Arnold, V-ray

Освещение и рендер сцен

Lighting и render в программах Maya, Katana, Arnold, V-ray

Разработка персонажей и локаций:

Character development "Japanese"
sculpting, topology, UV-mapping
Character development "The Volga Witch"
sculpting, topology, UV-mapping, shading, render, grooming-Yeti
Character development "Victoria"
sculpting
Character development "Hipster"
sculpting
Character development "Jina"
sculpting, topology, UV-mapping, shading, grooming, render
Character development "Mosсa"
sculpting, topology, lookDev
CHARACTER DEVELOPMENT "ALPACA"
sculpting, topology
CHARACTER DEVELOPMENT "PANDA"
sculpting, topology
LOCATION LOOKDEV "SAUNA"
LOOKDEV
LOCATION LOOKDEV "KOSCHEY'S ROOM"
LOOKDEV
LOCATION LOOKDEV "KOLOBOK'S ROOM"
LOOKDEV

Участие в полнометражных проектах:

- Кощей: похититель невест (2022г)

- Белка и Стрелка 3 (2020г)
- Суворов (2018г)

Работа на этапах: текстурирование, шейдинг, освещение и рендер сцен (texturing, shading, lighting, render)

O себе

Мой творческий путь начался с обучения в архитектурном вузе, но страсть к творчеству и 3D-мультфильмам не давала мне покоя. Решив изменить свою жизнь, я вступила в индустрию анимационного кино.

Профессиональное становление началось в 2018 году, когда я присоединилась к команде КиноАтиса, работавшей над проектами, такими как "Крокодил Гена и Чебурашка. Переезд" и "Суворов". Начальные этапы были насыщены напряжением, но благодаря усердию и творческому подходу, я успешно справилась с вызовами.

В 2019 году я продолжила работу над фильмами "Белка и Стрелка 3. Карибская тайна" и сериалом "Белка и Стрелка. Лунные приключения". Понимание процесса 3D-мультфильма стало ясным, и интерес к творчеству только усилился.

С 2021 по 2022 годы я приняла участие в создании фильма "Кощей: похититель невест". Работа над сложными сценами в большом объеме и использование новых программ принесли мне ценный опыт.

Во второй половине 2022 года я занялась производством фильма "Пинокио" от студии Асимметрик, где углубилась в новый процесс и увлеклась новыми знаниями.

С начала 2023 года я решила попробовать свои силы в создании короткометражки с небольшой командой профессионалов. Опыт управления и организации, полученный в архитектурной сфере, пригодился.

Любовь к мультфильмам и стремление к постоянному обучению позволяют мне разбираться в каждом этапе производства 3D-мультфильмов.

3d generalist

Natasha Gerex